I
morgenbladet 12.08.11 føyer Kristina Parow seg inn i rekken av
fagfolk som maler med bred pensel i debatten om dataspill. I
kjølvannet av terrorangrepene 22. juli 2011, spør hun hvilke
faktorer i vårt
samfunn
som «muliggjør en slik sjelelig forkrøpling [av Anders Behring
Breivik]», før hun selv
avleverer
svaret: «Han har brukt mye av tiden sin på voldelige videospill».
Parow fortsetter med å
hevde
at sammenhengen mellom skjermvold og voldelige handlinger for lengst
er dokumentert, et
mantra
hun gjentar artikkelen gjennom, på tross av at hun refererer til kun
én bok av én forfatter, i
tillegg
til en tjue år gammel forskningsartikkel. Artikkelen hun viser til
hevder at vi uten
skjermmediet
ville hatt 10.000 færre drap, 70.000 færre voldtekter og 700.000
færre voldelige
overfall
i USA før 1992. Originalartikkelen har det ikke vært mulig å
oppdrive for kritisk analyse.
Politisk
redaktør i VG, Hanne Skartveit, spør 19.04.12 om fokuset på
ekstrem
høyreradikalisme
på internett kanskje er et blindspor når man skal forklare
terrorhandlingene 22.
juli
2011. Hun spør, og lar spørsmålet henge ubesvart i luften, om
«krigerske
dataspill
har trukket en gal mann inn i en verden der han ikke lenger har klart
å skille mellom spill
og
virkelighet.»
Disse
påstandene er overhodet ikke unike i norsk medievirkelighet, der
uttalelser om koblingen mellom vold og dataspill ofte er preget av
kunnskapsløshet, manglende journalistisk og vitenskapelig
etterrettelighet og sensasjonslyst.
I
forbindelse med et samfunnspsykologisk prosjekt i vår, gikk jeg og
en medstudent kritisk gjennom flere tiårs forskning på sammenhengen
mellom dataspill, vold og aggresjon. Vi
fant flere studier som tydet på at det meste som er gjort av
forskning på koblingen mellom vold og dataspill er grunnleggende
forfeilet. På oppdrag fra Barne- og Likestillingsdepartementet, gjennomførte
NOVA (Norsk institutt for forskning om oppvekst, velferd og aldring)
i 2009 en undersøkelse for å svare på spørsmålet «Finnes det en
sammenheng mellom medievold og gutters voldsforståelse og -bruk?».
I arbeidet gjennomgås store mengder forskning som alle har det til
felles at de konkluderer med at det er en sterk kobling mellom
eksponering for vold i dataspill og faktisk utøvet vold og
aggresjon.
NOVA-rapporten
kritiserer den etablerte forskningen på medievold for å utelukke
eller forbigå diskusjoner om hvorvidt målene og metodene som
benyttes, faktisk måler det de skal måle. Dette er et absolutt krav
i alt vitenskapelig arbeid – man måler ikke avstand med
termometer, og man måler ikke temperatur med brevvekt. Derfor er det
avgjørende at målene man benytter for aggresjon, faktisk kan
predikere vold. NOVA setter spørsmålstegn ved mange av de målene
som benyttes i den hovedsaklig amerikanske forskningen, og spørsmålet
er om assosiasjonstester, selvrapportert aggresjon, lydsignaler og
tabascosaus, faktisk korrelerer med voldelige handlinger utenfor den
eksperimentelle situasjonen. NOVA-rapporten argumenterer for at
dataspillforskningen ikke har klart å generere noen konsistente
resultater så lenge den har holdt på, og det blir derfor nødvendig
å stille spørsmål om forskningen slik den gjøres i dag, lenger
har livets rett.
NOVA-rapporten
siterer et forskningsarbeid på farge-tv fra 60-tallet, og
konkluderer retorisk: For noen
barn
under noen
omstendigheter
er noen
former
for tv-bruk skadelig. For andre
barn
under de
samme omstendighetene,
eller for de
samme barna
under andre
omstendigheter,
kan det være fordelaktig. For de
fleste barn
under de fleste omstendigheter, er det
meste av
tv-bruk verken spesielt skadelig eller spesielt fordelaktig.
Videre
er et stort problem for dem som hevder at det er en sterk sammenheng
mellom dataspill og vold, er at volden i samfunnet ikke eskalerer i
takt med utbredelsen og bruken av dataspill. Dataspill har vært en
del av vår medievirkelighet i flere tiår. Dersom voldelige
dataspill fører til mer vold i samfunnet, burde vi forvente en
kraftig vekst i voldskriminalitet, ettersom så godt som alle gutter
og jenter som vokser opp i dag har spilt store mengder dataspill.
Bildet som tegnes er imidlertid noe annerledes: Statistikk presentert
i Wilkonson og Pickets Ulikhetens
Pris,
viser at voldsbruken i USA stupte gjennom hele 1990-tallet og frem
til 2005. Etter dette har den steget noe. Det samme gjelder
Storbritannia.
Den enkeltfaktoren som har absolutt størst statistisk forklaringskraft for denne utviklingen, er økonomisk ulikhet: Samfunn med stor økonomisk ulikhet er voldeligere enn mer egalitære samfunn, og det er de som lever i relativ fattigdom som utøver mest vold. Denne statistikken sammenfaller mye bedre med voldsstatistikken: Fra omlag 1970 og frem til 1990 økte den økonomiske ulikheten i USA og Storbritannia, mens den gjennom hele 90-tallet og på begynnelsen av 2000-tallet sank i begge land, før den begynte å øke igjen fra 2005. Denne kurven kan legges nesten oppå voldsstatistikken – det er så og si identiske kurver.
Den enkeltfaktoren som har absolutt størst statistisk forklaringskraft for denne utviklingen, er økonomisk ulikhet: Samfunn med stor økonomisk ulikhet er voldeligere enn mer egalitære samfunn, og det er de som lever i relativ fattigdom som utøver mest vold. Denne statistikken sammenfaller mye bedre med voldsstatistikken: Fra omlag 1970 og frem til 1990 økte den økonomiske ulikheten i USA og Storbritannia, mens den gjennom hele 90-tallet og på begynnelsen av 2000-tallet sank i begge land, før den begynte å øke igjen fra 2005. Denne kurven kan legges nesten oppå voldsstatistikken – det er så og si identiske kurver.
Og
er det egentlig så rart? Hva kan man forvente at vil utløse mest
vold hos mennesker: Økonomisk desperasjon, fortvilelse og skam for å
ikke ha lykkes? Eller å ha ligget på sofaen og spilt Playstation?
Konsekvensen
blir at uttalelsene om sammenhengen mellom vold i og dataspill får
et uvitenskapelig, dogmatisk preg. Og hva verre er – når
profilerte stemmer i politikk og medier er så voldsomt i utakt med
forskningen, risikerer vi at fokuset havner på helt feil sted: vi
risikerer å et voldelig samfunn med økt økonomisk ulikhet, hvor
det ikke er lov å spille dataspill.
Kilder:
Bjerkan,
K. Y., Frøyland, L. R., Winsvold, A., & Mossige, S. (2010).
«Medievold avler vold» –
reell
frykt eller moralsk panikk?
Wilkinson,
R., & Pickett, K. (2011). Ulikhetens
pris: Hvorfor likere fordeling er bedre for alle. (P.
H.
Poulsson, Trans. 1 ed.). Oslo: Res Publica.
Arbeidet
gjennomført av meg og min medstudent kan fås i sin helhet ved
kontakt på einar.tryti@gmail.com
Dette
er første blogginnlegg av flere, som vil ta for seg hva vold i
dataspill gjør med oss. Neste blogginnlegg vil forsøke å forklare
hvorfor dataspill ikke gjør oss voldelige.
Av Einar Aagaard Tryti
Av Einar Aagaard Tryti
Flott initiativ, og en bra start. Gleder meg til lese neste bloggpost. Tar meg den frihet å linke til min egen blogg om samme tema: http://gladwold.blogspot.no/2011/06/men-jeg-har-da-aldri-drept-noen.html
SvarSlett